Système d’agression amélioré – Nous avons besoin de testeurs

Nouvelle version sur le serveur de Test. Nous avons amélioré le système d’agression de l’IA afin qu’il fonctionne mieux qu’avant. Le jeu en équipe basé sur les classes peut maintenant […]

Nouvelle version sur le serveur de Test.

Nous avons amélioré le système d’agression de l’IA afin qu’il fonctionne mieux qu’avant. Le jeu en équipe basé sur les classes peut maintenant être mieux contrôlé et plus amusant.

Nous avons trouvé un bug dans le système d’agression qui était dans le jeu depuis le début. Comme beaucoup de joueurs le savent l’agro ne changeait pas réellement lorsque vous étiez en combat en équipe ou en escouade. Cela signifie que si vous étiez en combat les Mantis ne changeaient jamais vraiment leur cible. Une fois qu’ils avaient une cible d’acquise ils tiraient dessus jusqu’à ce qu’elle soit détruite quelque soit les attaques qu’ils subissaient.

Ceci pouvait particulièrement être remarqué lorsque vous attaquiez des moissonneurs car les intercepteurs venant à leur aide n’attaquaient que le premier à avoir pris l’agro du moissonneur.

Suite à ce correctif l’agro changera en fonction de l’agro que vous générez. Ceci aidera également lorsque vous essayez d’escorter ou d’assister un PNJ puisque vous pourrez peut être reprendre l’agro du mantis et être ciblé.

Ceci a aussi un impact sur les équipes ou escouades puisque les mantis peuvent changer leur cible si quelqu’un génère plus d’agro que leur cible actuelle.

Certaines missions vont changer significativement (particulièrement les missions ou vous devez protéger un PNJ puisque vous pourrez reprendre l’agro plus facilement), tempête et ingénieur ne seront probablement plus les meilleurs équipes puisque les tempêtes pourraient ne plus pouvoir conserver l’agro, transformant l’ingénieur en cible numéro un pour les mantis.

Puisque ce changement aura un impact important nous avons pensé qu’il serait plus intéressant de le tester plus longtemps que la normale et avons donc déjà publié une version pour les tests publiques sur le serveur de tests.

Les deux serveurs de tests sont encore combinés et possèdent l’état actuel de Korell et Askone.

Nous vous invitons donc à tester et nous signaler tous les bugs que vous rencontrerez. Merci également de nous fournir vos impressions sur les éventuels problèmes que ce nouveau système d’agro pourrait entrainer dans des situations particulières et dites nous si vous l’aimez ou non.

Nous pensons que ce correctif rendra les tanks et vaisseaux de choc plus intéressants (comme ils étaient sensé l’être) pour les joueurs puisqu’ils possèdent de bonnes compétences générant de l’agro. Vous pourrez également jouer à l' »agro ping-pong » avec les ennemis, ce qui pourrait aussi être une stratégie amusante et intéressante.

Rendez vous sur le serveur de tests disponible ici: http://www.pirategalaxy.com/ptr

Splitscreen Studios