Verbessertes KI Aggressionssystem – Tester benötigt

Neue Version auf dem PTR: Wir haben das Aggressionssystem der KI verbessert, damit sollte es nun besser als je zuvor funktionieren. Das Zusammenspiel mehrerer Klassen ist nun besser und macht […]

Neue Version auf dem PTR:

Wir haben das Aggressionssystem der KI verbessert, damit sollte es nun besser als je zuvor funktionieren. Das Zusammenspiel mehrerer Klassen ist nun besser und macht mehr Spaß.

Glücklicherweise hatten wir einen Fehler im Aggrosystem gefunden, welcher seit Begin des Spiels existiert. Wie viele Spieler wissen, hatte sich die Aggro nie wirklich geändert, wenn im Team gekämpft wurde. Genauer ist hier gemeint, dass bei Kämpfen gegen Mantis diese nie wirklich ihr Ziel geändert haben. Sobald sie einmal ein Ziel hatten, haben sie dieses bekämpft bis es tot war, egal wer ebenfalls auf sie geschossen hatte (mit einigen Ausnahmen). Dies konnte vor allem bei Angriffen auf Ernter beobachtet werden, da die zu Hilfe gerufenen Abfangjäger nur den ersten feindlichen Spieler angegriffen hatten, welcher die Aggro des Ernters auf sich gezogen hatte.

Mit dieser Fehlerbehebung ändert sich die Aggression der Mantis, je nach Höhe der generierten Aggro. Dies könnte es nun auch leichter machen NPC zu beschützen, da man nun die Aggro von den Feinden auf sich ziehen kann. Dies hat zudem auch einen großen Einfluß darauf, wenn man in Teams und Staffeln zusammenspielt, da die Mantis sich nun das Ziel wählen welches im Moment die höchste Aggro generiert hat.

Einige Missionen ändern sich dadurch sehr stark (vor allem Missionen bei dem man NPCs beschützen muss da es nun einfacher ist die Aggro zu erzeugen). Storm und Engineer Teams könnten dadurch nicht mehr das beste Team sein, da es dem Storm ggf. nicht möglich ist die Aggro aller Ziele auf sich zu ziehen, wodurch der Engineer das Hauptziel der Mantis werden könnte. Da diese Änderung große Auswirkungen auf das Spiel hat, benötigt dies eine längere Testphase als normal. Aus diesem Grund ist die Version bereits auf dem PTR zum öffentlichen Test freigegeben. Die beiden PTR Server wurden zusammengelegt und mit den aktuellen Spielständen von Korell und Askone bestückt. Bitte testet die Version und meldet bitte Fehler, solltet ihr welche bemerken. Bitte gebt uns auch Feedback, ob durch die Behebung des Aggrosystem und der daraus resultierenden Änderung des Spieles Probleme auftreten könnten und lasst uns bitte auch wissen ob ihr es gut findet oder nicht.

Wir schätzen, dass diese Fehlerbehebung die Tanks und Shock Schiffe für Spieler wieder interessanter macht (was sie eigentlich schon vorher sollten). Diese beiden Klassen haben einige gute aggrogenerierende Fähigkeiten die dazu genutzt werden können, die Aggro der Mantis ein wenig zu steuern. Es ist ggf. sogar möglich “aggro Ping-Pong” mit euren Feinden zu spielen, welche sicherlich eine lustige und interessante Strategie sein kann.

Wir sehen uns dann hoffentlich auf dem Testserver http://www.pirategalaxy.com/ptr

Splitscreen Studios