Mejoras
- Mecánica del modo combate revisada
- Lanzar skills que afectan al combate directamente ahora activarán el modo combate.
- Proyectar skills en unidades amigas que ya se encuentran en combate ahora activará el modo combate al jugador que emplea la skill.
- Lanzar skills con efecto de área ahora activará el modo combate.
- El coste de los Hipersaltos ahora está ajustado a la distancia restante hasta el planeta seleccionado.
- El panel de estado de F11 ahora incluye los nombres del piloto y el servidor.
- Los Drones ahora se desactivan automáticamente cuando se quedan sin energía.
- Rendimiento de la ventana de Drones mejorado.
Fallos corregidos
- Corregido el exploit que permitía a los jugadores subir a órbita después de usar una skill de ataque.
- Corregido un fallo que en ocasiones evitaba que el cliente se cerrase correctamente.
- Corregido un fallo que a veces causaba que el panel de drones se desvinculase del resto del HUD.
- Corregidos algunos fallos que podían causar que los atajos del teclado tales como Ctrl+V (Pegar) dejasen de funcionar cuando la ventana del juego perdía el foco.
- Corregido un fallo que podía evitar que los drones fuesen activados en ciertas ocasiones.