Lanzar skills que afectan al combate directamente ahora activarán el modo combate.
Proyectar skills en unidades amigas que ya se encuentran en combate ahora activará el modo combate al jugador que emplea la skill.
Lanzar skills con efecto de área ahora activará el modo combate.
El coste de los Hipersaltos ahora está ajustado a la distancia restante hasta el planeta seleccionado.
El panel de estado de F11 ahora incluye los nombres del piloto y el servidor.
Los Drones ahora se desactivan automáticamente cuando se quedan sin energía.
Rendimiento de la ventana de Drones mejorado.
Fallos corregidos
Corregido el exploit que permitía a los jugadores subir a órbita después de usar una skill de ataque.
Corregido un fallo que en ocasiones evitaba que el cliente se cerrase correctamente.
Corregido un fallo que a veces causaba que el panel de drones se desvinculase del resto del HUD.
Corregidos algunos fallos que podían causar que los atajos del teclado tales como Ctrl+V (Pegar) dejasen de funcionar cuando la ventana del juego perdía el foco.
Corregido un fallo que podía evitar que los drones fuesen activados en ciertas ocasiones.