Das Auslösen von Skills, die den Kampf direkt beeinflussen können, aktiviert nun den Kampfmodus.
Das Ausführen von Skills auf befreundete Einheiten, die sich bereits im Kampf befinden, aktiviert nun den Kampfmodus beim den Skill ausführenden Spieler.
Das Auslösen von Skills mit einem Wirkungsbereich aktiviert nun den Kampfmodus.
Die Energiekosten für Hypersprünge passen sich nun der noch verbleibenden Distanz zum Zielplaneten an.
Das F11-Statuspanel enthält nun auch Angaben zum Piloten- und Servernamen.
Drohnen deaktivieren sich nun automatisch, wenn ihnen die Energie ausgeht.
Die Leistung des Drohnen-Fensters wurde optimiert.
Behobene Fehler
Ein Exploit wurde behoben, der es Spielern erlaubte, direkt nach dem Einsatz eines Angriffsgegenstandes in den Orbit zu fliehen.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Spielclient manchmal nicht korrekt geschlossen wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den sich das Drohnen-Panel vom restlichen HUD lösen konnte.
Mehrere Fehler wurden behoben, durch die Tastenkombinationen wie Strg+V (Einfügen) nach einem Fokusverlust des Spielfensters nicht mehr funktionierten.
Ein Fehler wurde behoben, der die korrekte Aktivierung von Drohnen verhindern konnte.