Das clientseitige Verhalten bei der Generierung von Netzwerk-Traffic wurde verbessert.
Zusätzliche Leistungsoptimierungen für die Gameserver.
Die Anzahl der maximal erwerbbaren Raumschiffe pro Pilot wurde auf 100 angehoben.
Behobene Fehler
Ein Fehler wurde behoben, der beim Einsatz von Beschleunigern bei einzelnen Komponenten zu Timingproblemen führen konnte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den bei gerade gelandeten Einheiten Partikeleffekte angezeigt werden konnten, obwohl die zugehörige Fertigkeit nicht ausgelöst worden war.