Changelog, Julio 11th, 2012

Errores corregidos: Corregido un error que causaba que las pistas de música detuvieran la reproducción después de un bucle inicial y que no reproducía ningún sonido o no correctamente. Mejoras: […]

Errores corregidos:

  • Corregido un error que causaba que las pistas de música detuvieran la reproducción después de un bucle inicial y que no reproducía ningún sonido o no correctamente.

Mejoras:

  • Mejorada el manejo del modo ahorro de energía cuando la ventana del navegador o juego no tiene ningún enfoque, ahora si se pasa con el ratón encima, el modo ahorro de energía queda desactivado y el juego corre normalmente.

Especifico de PG:

Errores corregidos:

  • Corregido un error que provocaba que el cliente muestre y utilice un tiempo diferente para varios eventos que se basan en el tiempo.
  • Corregido un error que causaba que los Imperiales y Detonantes en las misiones causarán daño a sus enemigos fuera de la misión en sus áreas de ataques.
  • Corregido un error que provocaba una superposición de color gris en el hangar y en la órbita, en las últimas ranuras de todas las naves.

Debido a varios informes de error acerca de este tema, aquí una breve explicación de lo que es el tiempo de reutilización y el tiempo de actividad:

  • Tiempo de actividad es cuando tiene las barras coloreadas en la izquierda y la derecha de un elemento que indica el momento en que el ítem está activo.
  • Algunos ítems no tienen un tiempo de actividad o sólo en un tiempo muy corto (Como los disparos del cañón) y otros tienen en un tiempo más largo (como el recolector).
  • Después de que un ítem se activa va un tiempo de reutilización.
  • La superposición de color gris sobre el ítem indica el tiempo de reutilización.

Mejoras:

  • Mejorado el tiempo en que los planos y otros objetos eran soltados durante una misión que eran quitados rápidamente después de la misión, pero ahora permanecerán más tiempo después de que la misión se haya completado.
  • Se ha implementado un temporizador de 3 días, que se inicia después de que una flota creo o se une a una alianza. Durante este tiempo la flota no podrá unirse o crear una nueva alianza.