Update-Changelog, 5. Mai 2015

Verbesserungen Überholte Kampfmodus-Mechanik Das Auslösen von Skills, die den Kampf direkt beeinflussen können, aktiviert nun den Kampfmodus. Das Ausführen von Skills auf befreundete Einheiten, die sich bereits im Kampf befinden, […]

Verbesserungen

  • Überholte Kampfmodus-Mechanik
    • Das Auslösen von Skills, die den Kampf direkt beeinflussen können, aktiviert nun den Kampfmodus.
    • Das Ausführen von Skills auf befreundete Einheiten, die sich bereits im Kampf befinden, aktiviert nun den Kampfmodus beim den Skill ausführenden Spieler.
    • Das Auslösen von Skills mit einem Wirkungsbereich aktiviert nun den Kampfmodus.
  • Die Energiekosten für Hypersprünge passen sich nun der noch verbleibenden Distanz zum Zielplaneten an.
  • Das F11-Statuspanel enthält nun auch Angaben zum Piloten- und Servernamen.
  • Drohnen deaktivieren sich nun automatisch, wenn ihnen die Energie ausgeht.
  • Die Leistung des Drohnen-Fensters wurde optimiert.

Behobene Fehler

  • Ein Exploit wurde behoben, der es Spielern erlaubte, direkt nach dem Einsatz eines Angriffsgegenstandes in den Orbit zu fliehen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Spielclient manchmal nicht korrekt geschlossen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich das Drohnen-Panel vom restlichen HUD lösen konnte.
  • Mehrere Fehler wurden behoben, durch die Tastenkombinationen wie Strg+V (Einfügen) nach einem Fokusverlust des Spielfensters nicht mehr funktionierten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der die korrekte Aktivierung von Drohnen verhindern konnte.